Как изменить максимальное количество игроков
Введение
Данная инструкция описывает процесс изменения лимита одновременных игроков (slots) на сервере Minecraft, размещённом на выделенном сервере с Ubuntu под управлением панели proxify.cloud (Proxmox VE). Рассматриваются два основных сценария: управление через системный сервис (systemd) и ручное редактирование конфигурационных файлов. Выберите способ, соответствующий тому, как именно развёрнут ваш сервер (как сервис или в контейнере/скрине).
Подготовка и доступ к серверу
1. Подключение через SSH
Все операции выполняются от имени пользователя с правами sudo (обычно root или созданный при заказе пользователь).
ssh root@<IP-адрес_вашего_сервера_proxify>
Примечание: IP-адрес и учётные данные для входа в консоль Proxmox и на сам выделенный сервер указаны в письме от proxify.cloud после заказа и в личном кабинете во вкладке «Мои услуги» → «Инструкция».
2. Определение способа запуска сервера
Проверьте, как запущен Minecraft:
systemctl list-units --type=service | grep -i minecraft
- Если есть вывод (например,
minecraft.service,mc-server.service) — сервер управляется черезsystemd. Переходите к Разделу 1. - Если вывода нет — сервер, скорее всего, запускается через
screen,tmux, Docker или скрипт в/opt,/home,/srv. Переходите к Разделу 2.
Раздел 1. Сервер запущен как systemd-сервис (Рекомендуемый способ)
Это стандартный способ для выделенных серверов Ubuntu на proxify.cloud, так как обеспечивает автозапуск и логирование через journald.
1.1. Остановка сервера
Обязательно остановите сервис перед правкой файлов, чтобы избежать перезаписи изменений при сохранении мира.
systemctl stop minecraft.service
# Или ваше имя сервиса, например:
# systemctl stop mc-server.service
1.2. Поиск рабочей директории и файла свойств
Посмотрите юнит-файл сервиса, чтобы узнать точный путь к server.properties.
systemctl cat minecraft.service | grep -E '(WorkingDirectory|ExecStart)'
Типичный вывод:
WorkingDirectory=/opt/minecraft/server
ExecStart=/usr/bin/java -Xms4G -Xmx4G -jar paper.jar nogui
В этом случае конфиг находится в /opt/minecraft/server/server.properties.
1.3. Редактирование server.properties
Откройте файл в редакторе (nano, vim):
nano /opt/minecraft/server/server.properties
Найдите параметр max-players. По умолчанию стоит 20.
# Пример строки в файле
max-players=20
Измените значение на нужное (например, 50 или 100):
max-players=50
Важно: Не ставьте пробелы вокруг знака =. Сохраните: Ctrl+O, Enter, Ctrl+X.
1.4. Проверка ресурсов (RAM/CPU)
Увеличение слотов требует больше оперативной памяти. Примерная формула для Paper/Spigot/Purpur: База 2-3 ГБ + ~100-150 МБ на игрока (при легком геймплее) или 200-300 МБ (с тяжелыми плагинами/модами).
Для 50 слотов рекомендуется минимум 8-10 ГБ RAM (-Xmx8G или -Xmx10G).
Проверьте текущие флаги запуска в том же юнит-файле:
systemctl cat minecraft.service | grep ExecStart
Если нужно увеличить память, отредактируйте юнит-файл:
systemctl edit minecraft.service
В открывшемся редакторе добавьте переопределение ExecStart с новыми флагами -Xms и -Xmx:
[Service]
ExecStart=
ExecStart=/usr/bin/java -Xms8G -Xmx10G -jar paper.jar nogui
Путь к
.jarи имя файла должны совпадать с вашим текущимExecStart.
Сохраните и выйдите. Перезагрузите конфигурацию systemd:
systemctl daemon-reload
1.5. Запуск сервера
systemctl start minecraft.service
1.6. Проверка статуса и логов
systemctl status minecraft.service
journalctl -u minecraft.service -f
В логах при старте должна появиться строка:
[Server] Setting max players: 50
Раздел 2. Сервер запускается вручную (Screen / Скрипт / Docker)
Если systemd-сервиса нет, конфиг лежит в рабочей папке запуска.
2.1. Поиск файла server.properties
Частые пути на выделенных серверах proxify.cloud:
/home/minecraft/server.properties/opt/minecraft/server.properties/srv/minecraft/server.properties/root/minecraft/server.properties
Найдите файл командой:
find / -name "server.properties" -type f 2>/dev/null | grep -v ".git\|backup\|old"
2.2. Остановка сервера
Если используется screen:
screen -list
# Найдите сессию, например: 12345.minecraft
screen -S minecraft -X stuff "stop\n"
Подождите 10-15 секунд до полной остановки.
Если запуск через скрипт start.sh — просто дождитесь остановки после команды stop в консоли.
2.3. Редактирование конфига
nano /путь/к/вашей/папке/server.properties
Измените max-players=50 (см. шаг 1.3).
2.4. Корректировка скрипта запуска (память)
Откройте ваш скрипт запуска (например, start.sh или run.sh):
nano /путь/к/папке/start.sh
Найдите строку с java -Xms... -Xmx.... Увеличьте -Xmx согласно рекомендациям в шаге 1.4.
Пример для 50 слотов:
#!/bin/bash
java -Xms8G -Xmx10G -XX:+UseG1GC -jar paper.jar nogui
Сохраните файл.
2.5. Запуск сервера
# Через screen (чтобы не умирал при разрыве SSH)
screen -S minecraft -d -m bash /путь/к/папке/start.sh
# Или просто в консоли для теста:
bash /путь/к/папке/start.sh
Раздел 3. Настройка прокси (BungeeCord / Velocity)
Если ваш сервер за прокси (Velocity/BungeeCord) на этом же выделенном сервере proxify.cloud, лимит слотов настраивается в конфиге прокси, а не в бэкенде. Бэкенд (Paper/Spigot) должен иметь max-players больше или равный лимиту прокси.
3.1. Velocity (velocity.toml)
Остановите прокси. Откройте конфиг:
nano /opt/velocity/velocity.toml
Найдите секцию [servers] или корневой параметр player-info-forwarding-mode (не связан со слотами). Лимит задается в [advanced] или просто параметр max-players в новых версиях (обычно в config.toml или velocity.toml в корне).
В современных версиях Velocity (3.x) параметр находится в velocity.toml:
# Максимальное количество игроков на всей сети
max-players = 50
3.2. BungeeCord / Waterfall (config.yml)
nano /opt/bungeecord/config.yml
Параметр:
max_players: 50
3.3. Синхронизация с бэкендом
В server.properties каждого бэкенд-сервера (Paper/Spigot) поставьте max-players с запасом (например, 100), чтобы прокси был единственным ограничителем.
Раздел 4. Сетевые настройки и Firewall (Ubuntu / Proxmox)
Изменение слотов не требует открытия новых портов (используется стандартный 25565 TCP), но при высокой нагрузке проверьте настройки сетевого стека.
4.1. UFW (Uncomplicated Firewall) на Ubuntu
Убедитесь, что порт открыт:
ufw status
# Если неактивно или порт закрыт:
ufw allow 25565/tcp comment "Minecraft Server"
ufw enable
4.2. Proxmox VE Firewall (Дата-центр / Узел / VM)
В панели proxify.cloud (Proxmox Web GUI):
- Выберите ваш узел (Node) или VM/CT с сервером.
- Перейдите в Firewall.
- Убедитесь, что правило
ACCEPTдляTCP 25565существует и включено (Enable Firewall -> Yes). - Если используется Cloud-Init или отдельный VLAN — проверьте правила на уровне Дата-центра (Datacenter -> Firewall).
Совет: На выделенных серверах proxify.cloud часто используется отдельный IPv4. Убедитесь, что в настройках IP (IP Config) в Proxmox нет ограничений по MAC-адресу, если вы мигрировали VM.
4.3. Оптимизация ядра (sysctl) для высокой нагрузки
Для 100+ слотов рекомендуется увеличить лимиты соединений. Создайте файл:
nano /etc/sysctl.d/99-minecraft.conf
Содержимое:
# Увеличение очереди ожидающих соединений
net.core.somaxconn = 8192
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 8192
# Оптимизация TIME_WAIT
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 15
# Буферы сети (помогает при лагах чанков)
net.core.rmem_max = 16777216
net.core.wmem_max = 16777216
net.ipv4.tcp_rmem = 4096 87380 16777216
net.ipv4.tcp_wmem = 4096 65536 16777216
Примените:
sysctl --system
Раздел 5. Проверка результата
- Зайдите в игру -> Multiplayer -> Direct Connect -> введите IP сервера proxify.cloud.
- Наведите курсор на сервер в списке (или посмотрите в консоли сервера при входе).
- В строке статуса должно отображаться: `Игроков: X /
Комментарии (0)