Как создать новый мир на сервере
1. Подготовка и доступ к панели proxify.cloud
- Авторизуйтесь в личном кабинете proxify.cloud.
- В разделе «Мои услуги» выберите выделенный сервер с установленным Ubuntu.
- Нажмите кнопку Консоль (VNC/NoVNC) или подключитесь по SSH. Для работы с файлами удобнее использовать SSH-клиент (Termius, PuTTY, терминал Linux/macOS).
ssh root@<IP-адрес_вашего_сервера>
Примечание: Если вы создавали отдельного пользователя (например,
mcuser), подключайтесь под ним. Далее в инструкции предполагается работа от пользователя, под которым запускается сервер.
2. Остановка работающего сервера
Создание нового мира требует полной остановки Java-процесса. Нельзя менять файлы мира во время работы сервера.
- Если сервер запущен через systemd (рекомендуемый способ на Ubuntu):
sudo systemctl stop minecraft
Если сервер запущен в screen или tmux сессии:
- Зайдите в сессию:
screen -r minecraft(илиtmux attach -t minecraft). - В консоли сервера введите команду
stopи дождитесь завершения сохранения чанков. - Выйдите из сессии:
Ctrl+AзатемD(для screen).
- Зайдите в сессию:
Проверьте, что процесс остановлен:
pgrep -f "paper|purpur|spigot|fabric|forge|minecraft_server"
Команда не должна вернуть PID.
3. Локализация файлов сервера
Стандартные пути на выделенных серверах proxify.cloud:
/opt/minecraft/— корневая директория сервера (часто используется панелью управления типа Pterodactyl, если она установлена поверх)./home/mcuser/server/— домашняя директория пользователя сервера./var/lib/pterodactyl/volumes/<uuid>/— если используется панель Pterodactyl.
Определите точный путь. Обычно в консоли proxify.cloud или в настройках панели управления (если стоит Pterodactyl) указан «Working Directory».
Пример перехода:
cd /home/mcuser/server
# или
cd /opt/minecraft
Проверьте содержимое:
ls -la
Вы должны увидеть server.jar (или paper.jar, fabric-server-launch.jar и т.д.), файл server.properties, папки world, world_nether, world_the_end, папку plugins или mods.
4. Резервное копирование текущего мира (Обязательно)
Перед удалением или переименованием старого мира сделайте архив. Это спасет прогресс игроков при ошибках.
# Создаем папку для бэкапов, если её нет
mkdir -p ../backups
# Архивируем все три измерения с датой в имени
tar -czvf ../backups/world_backup_$(date +%F_%H-%M).tar.gz world world_nether world_the_end
Проверьте размер архива: ls -lh ../backups/. Он должен быть больше 10-50 МБ для насыщенного мира.
5. Удаление или переименование старых папок мира
Сервер создает новый мир, только если не находит папки, указанные в server.properties (по умолчанию world, world_nether, world_the_end).
Вариант А: Полное удаление (чистый старт)
rm -rf world world_nether world_the_end
Вариант Б: Переименование (сохранение на диске для быстрого отката)
mv world world_old_$(date +%F)
mv world_nether world_nether_old_$(date +%F)
mv world_the_end world_the_end_old_$(date +%F)
Важно: Если у вас установлены плагины управления мирами (Multiverse-Core, PlotSquared и др.), у них могут быть свои папки внутри
plugins/<PluginName>/worlds/. Удаляйте/переименовывайте их аналогично, если нужна полная чистка.
6. Настройка параметров генерации в server.properties
Откройте конфигурационный файл:
nano server.properties
Ключевые параметры для нового мира:
| Параметр | Описание | Рекомендуемые значения |
|---|---|---|
level-name |
Имя папки мира. Меняйте, если хотите несколько миров параллельно. | world (стандарт), survival, lobby |
level-type |
Тип генерации. | minecraft:normal (стандарт), minecraft:flat (суперплоский), minecraft:amplified (усиленный), minecraft:single_biome_surface (один биом). Для датапаков/модов: minecraft:custom |
generator-settings |
JSON-конфигурация для custom или flat типов. |
Оставьте пустым для стандартной генерации. Для плоского: {"layers":[{"block":"minecraft:bedrock","height":1},{"block":"minecraft:dirt","height":2},{"block":"minecraft:grass_block","height":1}],"biome":"minecraft:plains"} |
level-seed |
Сид мира. Пусто = случайный. | 123456789 или оставьте пустым |
gamemode |
Режим игры по умолчанию. | survival, creative, adventure |
difficulty |
Сложность. | easy, normal, hard, peaceful |
spawn-protection |
Радиус защиты спавна (только опы). | 16 (стандарт), 0 (отключить) |
max-world-size |
Граница мира в блоках (радиус). | 29999984 (макс), 5000 (для ограничения) |
generate-structures |
Генерация структур (деревни, крепости). | true / false |
allow-nether |
Размер Незера. | true / false |
Пример для чистого ванильного выживания с сидом:
level-name=world
level-type=minecraft:normal
level-seed=-4186746847636013829
gamemode=survival
difficulty=hard
spawn-protection=0
generate-structures=true
allow-nether=true
Пример для плоского креативного мира (PlotSquared/WorldEdit):
level-name=plots
level-type=minecraft:flat
generator-settings={"layers":[{"block":"minecraft:bedrock","height":1},{"block":"minecraft:air","height":64}],"biome":"minecraft:the_void"}
gamemode=creative
difficulty=peaceful
spawn-protection=0
generate-structures=false
allow-nether=false
Сохраните: Ctrl+O, Enter, Ctrl+X.
7. Настройка прав доступа к файлам
Если вы выполняли команды от root, верните владельца файлов пользователю сервера (обычно mcuser или minecraft), иначе сервер упадет с ошибкой Permission denied при попытке создать папки мира.
# Замените mcuser на вашего пользователя
chown -R mcuser:mcuser /home/mcuser/server
# или
chown -R mcuser:mcuser /opt/minecraft
8. Запуск сервера и генерация мира
Через systemd (Production стандарт на Ubuntu/proxify.cloud)
sudo systemctl start minecraft
Следите за логами в реальном времени:
sudo journalctl -u minecraft -f
Через screen (Ручной запуск / Отладка)
# Зайдите под пользователем сервера
su - mcuser
cd /home/mcuser/server
# Запуск в фоновом screen
screen -S minecraft -dm bash -c 'java -Xms4G -Xmx4G -jar paper.jar --nogui; exec bash'
# Подключитесь к консоли: screen -r minecraft
Ожидание завершения генерации спавна
При первом запуске сервер генерирует чанки спавна (обычно радиус 10 чанков = 160 блоков). В логах ищите строки:
[Server thread/INFO]: Preparing start region for dimension minecraft:overworld
[Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 10%
...
[Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 100%
[Server thread/INFO]: Done (XX.XXs)! For help, type "help"
Не заходите на сервер и не перезагружайте его, пока не увидите "Done... 100%". Прерывание на этом этапе приведет к битым чанкам на спавне.
9. Проверка и базовая конфигурация нового мира
- Зайдите на сервер под оператором (OP).
- Выполните команду
/worldborder set <размер>если ограничивали вserver.properties(плагины типа WorldBorder делают это гибче). - Установите точку спавна:
/setworldspawn(стоя в удобном месте). - Если используется Paper/Purpur: проверьте
paper-world-config.yml(создастся в папке мираworld/после первого запуска). Там можно настроитьanti-xray,grass-spread-tick-rate,mob-spawn-rangeи т.д. - Если установлен WorldEdit — используйте
//wandдля проверки работы.
10. Автоматизация бэкапов (Рекомендация для proxify.cloud)
На выделенном сервере настройте cron для ежедневных бэкапов новой карты.
crontab -e -u mcuser
Добавьте строку (каждый день в 04:00):
0 4 * * * tar -czf /home/mcuser/backups/world_auto_$(date +\%F).tar.gz -C /home/mcuser/server world world_nether world_the_end && find /home/mcuser/backups -name "world_auto_*.tar.gz" -mtime +7 -delete
Это создаст архив и удалит старые (старше 7 дней).
Возможные проблемы и решения
1. Сервер запускается, но мир старый / изменения в server.properties не вступили в силу
Причина: Папки world, world_nether, world_the_end не были удалены/переименованы до запуска. Сервер загрузил существующие файлы региона (.mca), игнорируя level-seed и level-type.
Решение: Остановите сервер (stop), удалите папки мира (п.5), запустите снова.
2. Ошибка Failed to load datapacks, can't proceed with server load или Missing required data packs
Причина: Поврежден datapacks папка внутри мира или конфликт версий (запуск мира 1.20.4 на ядре 1.21).
Решение:
- Удалите папку
world/datapacks(она регенерируется). - Проверьте версию
server.jarи
Комментарии (0)