Как включить или отключить режим онлайн-проверки (Online Mode)
Введение
Режим online-mode в Minecraft определяет, будет ли сервер проверять лицензионность аккаунтов игроков через сервера аутентификации Mojang/Microsoft.
true(по умолчанию): только лицензионные аккаунты. Пираты не заходят. Максимальная безопасность, работа скинов и плащей.false: заходят все (оффлайн/пиратские лаунчеры). Полезно для локальных сетей, тестов, серверов с авторизацией через плагины (AuthMe и др.), но открывает дыру для подмены ников (спуфинга), если не настроена дополнительная защита.
Ниже — пошаговая инструкция для выделенного сервера на Ubuntu, управляемого через панель proxify.cloud (Proxmox VE).
1. Подготовка: доступ к консоли сервера
Есть два способа попасть в командную строку Ubuntu:
Вариант А: через noVNC в панели proxify.cloud (рекомендуется для новичков)
- Зайдите в proxify.cloud → раздел Мои услуги → выберите нужный выделенный сервер.
- Нажмите Консоль (noVNC). Откроется веб-терминал прямо в браузере.
- Авторизуйтесь: логин
root(или ваш пользователь сsudo), пароль — тот, что вы задали при установке/переустановке ОС в панели.
Вариант Б: по SSH (для постоянной работы)
ssh root@IP_ВАШЕГО_СЕРВЕРА
# или
ssh user@IP_ВАШЕГО_СЕРВЕРА
IP смотрите в панели proxify.cloud на вкладке «Сеть» или «Общая информация».
2. Определение пути к файлу server.properties
Расположение зависит от того, как вы запускаете сервер.
Сценарий 1: «Голый» Java-процесс в /opt/minecraft (ручная установка)
Обычно файлы лежат в одной папке с server.jar.
ls -la /opt/minecraft/
# Ожидаемый вывод: server.jar, server.properties, eula.txt, logs/, world/...
Путь к конфигу: /opt/minecraft/server.properties
Сценарий 2: Docker-контейнер (например, itzg/minecraft-server)
Файлы маппятся в volume на хосте. Проверьте docker compose или docker run:
docker inspect <container_name> | grep -A 5 Mounts
# Ищите "Source": "/var/lib/docker/volumes/mc_data/_data" или ваш кастомный путь
Путь к конфигу на хосте: /путь/к/volume/server.properties
Внутри контейнера это /data/server.properties, но править нужно на хосте.
Сценарий 3: Панель управления (Pterodactyl, PufferPanel и др.) — если стоит поверх Ubuntu
Файлы в /var/lib/pterodactyl/volumes/<uuid>/server.properties или /srv/daemon-data/<uuid>/server.properties.
Если используете панель — меняйте настройку в её веб-интерфейсе, а не вручную, иначе панель перезапишет изменения.
Важно: В этой инструкции предполагается Сценарий 1 (классическая установка в
/opt/minecraft). Подставьте свой путь везде ниже.
3. Остановка сервера перед правкой
Никогда не редактируйте server.properties на работающем сервере — изменения не применятся или слотятся при сохранении сервером при выключении.
Если сервер запущен через systemd (systemctl)
systemctl stop minecraft
# Проверка:
systemctl status minecraft
# Должно быть: Active: inactive (dead)
Если запущен в screen/tmux вручную
screen -r minecraft
# В консоли сервера:
stop
# Ждём "Server stopped", затем Ctrl+A, D для отсоединения
Если Docker
docker stop <container_name>
# или
cd /opt/minecraft && docker compose down
4. Редактирование server.properties
4.1. Бэкап (обязательно)
cp /opt/minecraft/server.properties /opt/minecraft/server.properties.backup.$(date +%F_%H-%M)
4.2. Открытие в редакторе
nano /opt/minecraft/server.properties
Или vim, mcedit — по вкусу.
4.3. Поиск и изменение параметра
В файле найдите строку:
online-mode=true
Измените на нужное значение:
| Значение | Эффект |
|---|---|
true |
Включено (только лицензия, проверка Mojang). Рекомендуется для публичных серверов. |
false |
Выключено (оффлайн-режим, заходят пираты). Требует плагин авторизации (AuthMe, LoginSecurity). |
Пример для выключения:
online-mode=false
4.4. Связанные настройки (важно при false)
При online-mode=false обязательно проверьте/выставьте:
# Предотвращает подмену ников через прокси/бэкдоры, если стоит BungeeCord/Velocity
# true — сервер доверяет X-Forwarded-For / Forwarded заголовкам от прокси
# false — игнорирует (стандарт для одиночного сервера)
prevent-proxy-connections=false
# Уровень сжатия пакетов (не связано с online-mode, но полезно)
network-compression-threshold=256
# Максимальное число игроков (проверить соответствие тарифу proxify.cloud)
max-players=20
Совет: Если у вас BungeeCord / Velocity прокси, а бэкенд-серверы в оффлайне — на бэкендах ставьте
online-mode=falseиprevent-proxy-connections=true(или настройтеbungeecord: trueвspigot.yml/paper.yml+ IP-фильтр на фаерволе). На самом прокси —online-mode=true.
4.5. Сохранение и выход
- nano:
Ctrl+O→Enter→Ctrl+X - vim:
Esc→:wq→Enter
5. Проверка синтаксиса (опционально)
server.properties — простой key=value, но лишние пробелы или кириллица в комментариях иногда ломают парсер старых версий.
# Просто убедимся, что файл читается и ключ найден
grep -n "online-mode" /opt/minecraft/server.properties
# Вывод должен быть: 12:online-mode=false (номер строки может отличаться)
6. Запуск сервера и проверка
6.1. Запуск
# systemd
systemctl start minecraft
# Docker
cd /opt/minecraft && docker compose up -d
# screen вручную
screen -S minecraft -dm bash -c 'cd /opt/minecraft && java -Xms2G -Xmx4G -jar server.jar nogui'
6.2. Мониторинг логов
# systemd
journalctl -u minecraft -f
# Docker
docker logs -f <container_name>
# Файл логов (универсально)
tail -f /opt/minecraft/logs/latest.log
6.3. Что искать в логах при успешном старте
[Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.20.4
[Server thread/INFO]: Loading properties
[Server thread/INFO]: Default game type: SURVIVAL
[Server thread/INFO]: Generating keypair
[Server thread/INFO]: Starting Minecraft server on *:25565
[Server thread/INFO]: Using epoll channel type
[Server thread/INFO]: Server started in 2.3s
Ошибок про online-mode быть не должно.
7. Тестирование входа
7.1. Если online-mode=true
- Зайдите с лицензионного аккаунта (Microsoft/Mojang) — вход должен пройти.
- Попробуйте зайти с пиратского лаунчера (TLauncher, и т.д.) — должно выдать:
Failed to login: Invalid session (Try restarting your game and the launcher)
илиНедопустимая сессия.
7.2. Если online-mode=false
- Зайдите с пиратского лаунчера — вход пройдёт.
- Зайдите с лицензии — тоже войдёт (но скин может не подтянуться, если нет плагина скинов).
- Критично: Попробуйте зайти под ником админа/оператора без пароля. Если зашли — срочно ставьте плагин авторизации (AuthMeReloaded, LoginSecurity, CrazyLogin).
8. Дополнительные действия при online-mode=false
8.1. Установка плагина авторизации (пример для Paper/Spigot)
cd /opt/minecraft/plugins
wget https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded/releases/download/5.6.0/AuthMe-5.6.0.jar
# Перезагрузка плагинов или рестарт сервера
systemctl restart minecraft
Настройте config.yml плагина: хеширование (bcrypt), сессии, ограничение попыток.
8.2. Настройка фаервола (UFW) — защита бэкендов
Если сервер за прокси (Bungee/Velocity), закройте порт 25565 от внешнего мира, оставьте только для IP прокси:
ufw allow from 10.0.0.1 to any port 25565 proto tcp # IP прокси во внутренней сети
ufw deny 25565/tcp # блок внешнего доступа
ufw enable
IP внутренней сети смотрите в панели proxify.cloud → «Сеть» → «Внутренняя сеть» / VLAN.
8.3. Скины и плащи (опционально)
При online-mode=false скины не грузятся с Mojang. Поставьте плагин SkinsRestorer или PlaceholderAPI + SkinPlugin, настройте хранение скинов локально или через внешний API (MineSkin, Crafatar).
9. Возвращение к online-mode=true (откат)
Если решили вернуть лицензионный режим:
- Остановите сервер (
systemctl stop minecraft). - Откройте
nano /opt/minecraft/server.properties. - Верните:
online-mode=true. - Если ставили
prevent-proxy-connections=trueдля оффлайна — вернитеfalse(если нет прокси). - Удалите/отключите плагин авторизации (AuthMe и др.), иначе лицензионные игроки не смогут зайти (плагин будет просить пароль).
- Запустите сервер.
- Протестируйте вход с лицензии.
Комментарии (0)