Как удалить и заново создать мир
1. Подготовка и доступ к серверу через proxify.cloud
Перед любыми действиями с файлами мира остановите игровой сервер. Выполнять манипуляции с файлами во время работы сервера приведет к повреждению чанков и потере инвентарей игроков.
- Зайдите в панель proxify.cloud.
- Выберите нужный выделенный сервер (Dedicated Server) в списке услуг.
- Перейдите во вкладку Console (Консоль) или VNC для прямого доступа к CLI Ubuntu.
Альтернативно: подключитесь по SSH с вашего компьютера:
IP-адрес указан в деталях сервера в панели proxify.cloud.ssh root@<IP-адрес_вашего_сервера_proxify>
2. Остановка игрового процесса
Если сервер запущен как systemd-сервис (рекомендуемый способ на Ubuntu):
systemctl stop minecraft
Если сервер запущен в screen или tmux сессии вручную:
- Подключитесь к сессии:
screen -r minecraft(илиtmux attach -t minecraft). - В консоли сервера введите
stopи дождитесь полной остановки (сообщениеServer stopped). - Отключитесь от screen:
Ctrl+AзатемD.
Проверьте, что процесс java не висит в памяти:
ps aux | grep java
Если процесс остался — убейте его: kill -9 <PID>.
3. Определение пути к файлам мира
Стандартные пути в зависимости от типа установки:
| Тип установки | Типичный путь к папке мира |
|---|---|
| Paper / Spigot / Purpur (systemd, пользователь minecraft) | /home/minecraft/server/world |
| Vanilla / Fabric / Forge (systemd, пользователь minecraft) | /home/minecraft/server/world |
| Docker-контейнер (itzg/minecraft-server) | /opt/minecraft/data/world (на хосте) или /data/world (внутри контейнера) |
| Панель управления (Pterodactyl, AMP и др.) | /var/lib/pterodactyl/volumes/<UUID>/world |
Как точно узнать свой путь:
- Посмотрите файл
server.propertiesв корне сервера:
Вывод:grep "level-name=" /home/minecraft/server/server.propertieslevel-name=world— значит папка называетсяworld. - Посмотрите
WorkingDirectoryв юните systemd:
Полный путь к миру =systemctl cat minecraft | grep WorkingDirectoryWorkingDirectory+/+level-name.
Дальше в инструкции используется стандартный путь: /home/minecraft/server/world. Замените его на свой.
4. Резервное копирование (Обязательный шаг)
Никогда не удаляйте мир без бэкапа. Даже если мир "не нужен", потратьте 30 секунд.
# Перейдите в директорию сервера
cd /home/minecraft/server
# Создайте архив с датой в имени
tar -czvf "world_backup_$(date +%F_%H-%M).tar.gz" world/
Файл world_backup_2024-05-20_14-30.tar.gz появится в той же папке. Скачайте его через SFTP (FileZilla, WinSCP) на локальный ПК для надежности. В панели proxify.cloud можно использовать встроенный файловый менеджер (если установлен Cockpit/Webmin) или просто SFTP.
5. Удаление старого мира
Удаляем три основные папки измерений (Overworld, Nether, End) и файлы данных игроков/статистики.
cd /home/minecraft/server
# Удаление измерений
rm -rf world/ # Верхний мир
rm -rf world_nether/ # Незер
rm -rf world_the_end/ # Край
# Удаление данных игроков (инвентари, эндер-сундуки, достижения, статистика)
rm -rf world/playerdata/
rm -rf world/advancements/
rm -rf world/stats/
# Удаление файла уровня (level.dat) — он пересоздастся при старте
rm -f world/level.dat
rm -f world/level.dat_old
rm -f world/session.lock
Примечание: Если вы хотите сохранить инвентари игроков, не удаляйте папку world/playerdata/. Новый мир сгенерируется, но игроки заспавнятся с старыми вещами.
Проверьте, что папка world пуста или отсутствует:
ls -la /home/minecraft/server/world 2>/dev/null || echo "Папка world полностью удалена"
6. Настройка генерации нового мира (server.properties)
Отредактируйте конфигурацию перед первым запуском. Сервер прочитает эти параметры только при генерации чистого мира.
nano /home/minecraft/server/server.properties
Ключевые параметры для нового мира:
# Имя папки мира (если меняете — создастся новая папка, старая не удалится автоматически)
level-name=world
# Тип генерации: default (стандарт), flat (суперплоский), large_biomes, amplified, single_biome_surface
level-type=default
# Сид (Seed). Оставьте пустым для случайного. Укажите число для воспроизводимости.
level-seed=
# Генерация структур (деревни, храмы, крепости)
generate-structures=true
# Режим игры по умолчанию для новых игроков
gamemode=survival
# Сложность
difficulty=normal
# Хардкор (true/false) — не меняйте после создания мира, это заблокирует сервер при смерти
hardcore=false
# Включить читы (команды) для опов
allow-cheats=true
# Максимальная высота постройки (для 1.18+): 320 или 256
max-build-height=320
Сохраните: Ctrl+O, Enter, Ctrl+X.
Для Paper / Purpur / Spigot (paper-world-configuration.yml / bukkit.yml)
Если используете Paper/Purpur, проверьте paper-world-configuration.yml (создается в папке мира при первом запуске) или глобальный config/paper-global.yml. Для чистого старта настройки применятся автоматически. В bukkit.yml проверьте спавн-мобы:
# bukkit.yml
settings:
allow-end: true
warn-on-overload: true
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 15
water-ambient: 20
axolotls: 5
ambient: 15
chunk-gc:
period-in-ticks: 600
ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 1
7. Запуск сервера и генерация мира
Запустите сервер. При первом запуске на чистой папке начнется генерация чанков спавна (обычно радиус 10 чанков = 160 блоков).
systemctl start minecraft
Следите за логами в реальном времени:
journalctl -u minecraft -f
Или, если в screen/tmux: screen -r minecraft
Что искать в логах (успешная генерация):
[Server thread/INFO]: Preparing start region for dimension minecraft:overworld
[Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 10%
...
[Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 100%
[Server thread/INFO]: Done (12.345s)! For help, type "help"
Время генерации зависит от CPU и типа мира (Amplified генерируется дольше). На выделенных серверах proxify.cloud (Ryzen/EPYC) это занимает 10–30 секунд.
8. Пост-генерация: настройка спавна и прав
После остановки сервера (stop в консоли или systemctl stop minecraft) выполните базовую настройку.
8.1. Фиксация точки спавна (опционально)
Зайдите на сервер (или используйте RCON) и установите точный спавн:
# В консоли сервера или через rcon-cli
/setworldspawn 0 64 0
/gamerule spawnRadius 0
spawnRadius 0 заставит всех спавниться ровно в координатах 0 64 0, а не разбрасываться по 20x20 блоку.
8.2. Прегенерация чанков (Рекомендуется для продакшена)
Чтобы избежать лагов при исследовании новыми игроками, прегенерируйте радиус 5000–10000 блоков.
Вариант А: Плагин Chunky (Paper/Spigot/Purpur)
- Скачайте
Chunky.jarв папкуplugins/. - Запустите сервер.
- В консоли:
Прогресс пишется в логи. Можно ставить на паузу:chunky radius 5000 chunky startchunky pause.
Вариант Б: Мод/Плагин для Fabric/Forge (Lithium, Chunk Pregenerator) Аналогичные команды.
8.3. Права доступа к файлам
Если сервер запускается от пользователя minecraft (best practice), а вы удаляли/создавали файлы от root — верните владельца:
chown -R minecraft:minecraft /home/minecraft/server/world
chown -R minecraft:minecraft /home/minecraft/server/plugins 2>/dev/null
chown -R minecraft:minecraft /home/minecraft/server/mods 2>/dev/null
Запустите сервер окончательно:
systemctl start minecraft
systemctl enable minecraft # На случай перезагрузки хоста proxify.cloud
9. Проверка работоспособности
- Подключитесь к серверу по IP (из панели proxify.cloud) и порту (по умолчанию 25565).
- Проверьте генерацию:
/seedдолжен совпадать сlevel-seed(или быть случайным). - Проверьте измерения:
/minecraft:nether,/minecraft:the_end(через порталы или команды). - Посмотрите TPS:
/tps(нужен плагин Essentials или Spark). Должно быть 20.0 / 20.0 / 20.0.
Возможные проблемы и решения
1. Сервер не стартует: java.nio.file.AccessDeniedException или Permission denied
Причина: Файлы созданы от root, сервер запускается от minecraft.
Решение: Выполните chown -R minecraft:minecraft /home/minecraft/server и перезапустите.
2. Мир создался, но старый инвентарь у игроков сохранился (или наоборот — пропало)
Причина: Папка `world/player
Комментарии (0)